Yingmi ha añadido un nuevo producto a su gama de fitness inteligente-impulsada por IA: elSistema interactivo de bicicleta estática VR, una instalación ciclista-al aire libre que combina juegos de realidad aumentada con competición multijugador-en tiempo real. El sistema está diseñado para su implementación en parques, centros comerciales, parques temáticos y centros comunitarios - lugares donde tradicionalmente los equipos de ejercicios han tenido dificultades para mantener la atención más allá de una sola visita.
El producto se ejecuta en la plataforma YMTEK V1.1, el marco de ciclismo inteligente propio de Yingmi, y se conecta a un backend de administración basado en la nube-al que se puede acceder desde cualquier dispositivo. Ya está disponible para consultas B2B, con opciones OEM y ODM para compradores internacionales.
Lo que experimenta el ciclista
Cuando un usuario se sienta y comienza a pedalear, el sistema se conecta a través de un escaneo del Mini Programa WeChat - sin necesidad de descargar la aplicación. El motor YMTEK V1.1 3D representa uno de varios entornos - caminos de montaña, playas, calles urbanas, senderos forestales - respondiendo a la cadencia real del ciclista y a los movimientos de dirección en todo momento.
La retroalimentación se transmite a través de múltiples canales a la vez. Los motores de vibración en el marco responden a cambios simulados del terreno. Las tiras de LED cambian de color con-eventos del juego. Un modo de sprint activado por cadencia- replica un efecto de dibujo a velocidades más altas, dando a la sesión una estructura competitiva que una bicicleta estática convencional no tiene. Doce finales aleatorios cierran cada viaje.
Yingmi se dirige a lugares donde el tiempo de permanencia y las visitas repetidas son la principal métrica comercial, y el diseño refleja que - está más cerca de una instalación de juegos electrónicos que de una máquina de gimnasio.

Funciones multijugador y sociales
El sistema admite usuarios simultáneos ilimitados. Cuando varias bicicletas corren en el mismo lugar, los ciclistas compiten entre sí en una pantalla grande-compartida que muestra clasificaciones en vivo y enfrentamientos-contra-. Yingmi informa que los lugares que utilizan el sistema han visto aumentar el tiempo de permanencia en más del 30%.
Después de cada sesión, los pasajeros pueden revisar los datos de velocidad, kilometraje y calorías a través del WeChat Mini Program y compartir resultados o desafiar a sus amigos - para mantener la participación una vez finalizado el viaje.

Construido para implementación en exteriores
El cuadro de la bicicleta es de acero galvanizado con un revestimiento anti-corrosión, el eje es de aleación de acero de alta-resistencia y toda la unidad está clasificada para uso en exteriores en cualquier-clima. Ese último detalle es importante: la mayoría de los equipos de fitness inteligentes no están protegidos contra la intemperie o requieren una instalación cubierta, lo que limita el lugar al que pueden llegar.
El consumo de energía es bajo - 12V CC a una potencia nominal de 50 W - y el tamaño es lo suficientemente compacto (1084 mm × 900 mm × 532 mm) para que las bicicletas se puedan agrupar en grupos sin dominar un espacio. El color predeterminado es gris plateado-; El color de la carrocería y la paleta de LED se pueden personalizar bajo pedido.

El lado del operador
Los administradores del lugar trabajan a través de un backend independiente en lugar de la interfaz orientada al usuario. Desde allí pueden monitorear las bicicletas conectadas en tiempo real, recibir alertas de fallas y obtener informes financieros y de uso. El panel funciona tanto en computadoras de escritorio como en dispositivos móviles.
El controlador central sincroniza datos entre bicicletas individuales, la pantalla-grande y el backend a través de RS485 y Wi-Fi. Los módulos del controlador están estandarizados para un mantenimiento sencillo y los controles de la bicicleta son lo suficientemente simples como para que los niños los usen sin ninguna guía. La carga se realiza a través de un gabinete centralizado para implementaciones grandes o cargadores USB portátiles para configuraciones más pequeñas.

Dónde se implementa
Los parques urbanos y ecológicos son una opción obvia - el sistema genera tráfico peatonal en lugar de simplemente acomodarlo. Los parques temáticos pueden agregarlo como una atracción interactiva de pago. Los centros turísticos y lugares pintorescos pueden utilizarlo para brindar a los visitantes una razón para quedarse más tiempo. Los centros comerciales pueden colocarlo en áreas comunes infrautilizadas como atractivo.
Las salas de recreación corporativas y los centros de actividades comunitarias son un tipo diferente de implementación: una base de usuarios fija y de menor escala, donde la capa de competencia social probablemente genere visitas repetidas entre el mismo grupo de personas a lo largo del tiempo.
Personalización y OEM
El equipo interno-de investigación y desarrollo de Yingmi se encarga del trabajo completo de OEM y ODM: apariencia de la bicicleta, marca, configuración de LED, escenarios de juego exclusivos, ajustes de funcionalidad del sistema y empaque. La localización del idioma está disponible tanto para la interfaz del dispositivo como para el software.
El pedido mínimo es de 2 unidades para pruebas de muestra, con precio preferencial para pedidos de 10 o más. El plazo de entrega estándar es de 7 a 15 días hábiles después del pago; Los pedidos personalizados se confirman por proyecto. Cada unidad se envía con una garantía de 3-años y soporte técnico de por vida. Hay-guía de instalación disponible en el sitio para proyectos a gran escala.
El sistema de ciclismo VR se suma alMáquina de prueba de salud inteligentecomo parte del crecimiento de YingmiFitness inteligente impulsado por IA-línea, una categoría que la compañía ha estado construyendo junto con su gama de guías turísticos y dispositivos de traducción.





